무료 온라인 바둑

당신 차례입니다따낸 돌0/0

첫 수부터 시작하는 바둑

정석을 외우고 시작할 필요는 없습니다. 9줄을 열고 흑의 첫 수를 둔 다음, 상대가 어떻게 받는지 보면 됩니다. 한 판은 금방 끝나서, 방금 떠오른 수는 다음 판에서 바로 시험할 수 있습니다. 가입은 없고, 이 페이지를 열면 연습에 들어갑니다.

이 판에서 무엇을 두고 있나

흑과 백이 번갈아 둡니다. 돌은 칸 안이 아니라 선이 만나는 교차점에 놓습니다. 한 번 놓은 돌은 움직이지 않습니다. 같은 색이 가로세로로 이어진 덩어리는 둘레의 빈 점이 모두 메워지면 통째로 판에서 사라집니다. 따내는 재미도 있지만, 핵심은 자기 집을 두르고 상대가 쉽게 들어오지 못하게 하는 쪽입니다.

처음부터 19줄 전체를 볼 필요는 없습니다. 9줄은 좁아서 십여 분이면 한 판이 끝나고, 공격과 도망, 집을 두르는 과정이 한 번은 보입니다. 익숙해진 뒤에 13줄이나 19줄로 바꿔도 규칙은 그대로입니다.

9줄 온라인 바둑판의 흑백 돌, 브라우저에서 도는 AI 대국

편하게 익힐까, 진지하게 둘까

AI는 쉬운 연습부터 고르고, 틀려도 됩니다. 너무 헐거우면 더 읽고 더 공격하는 상대로 바꿉니다. 어느 단계든 다시 열고, 무르고, 힌트를 볼 수 있어서 한 수를 잘못 뒀다고 끝까지 버티지 않아도 됩니다.

처음부터난이도를 바꿈힌트와 무르기
9줄 입문에 쓰는 흑백 돌, 작은 판에서 더 빨리 익힘

왜 9줄부터인가

19줄은 크지만, 처음에는 어디서 시작할지 모르기 쉽습니다. 9줄은 착점이 81개라 변화가 더 잘 보이고, 한 판이 끝나면 새 생각을 가지고 바로 다시 둘 수 있습니다. 규칙은 같고, 그 규칙을 판 위에서 이해하기가 더 쉽습니다.

착점 81개십여 분의 한 판입문에 맞음
온라인 바둑에서 9줄, 13줄, 19줄을 바꿀 수 있음

혼자 두거나, 옆 사람과, 멀리 있는 상대와

조용히 연습하려면 AI와 한 판. 옆에 사람이 있으면 기기를 가운데 두고 번갈아 둡니다. 멀리 있으면 방을 만들고 링크를 보냅니다. 9줄, 13줄, 19줄은 이번에 얼마나 둘지에 맞춰 고릅니다.

AI 대국한 화면온라인 방

9·13·19줄을 언제든 바꿈

여러단계의 AI

0가입과 설치

PWA홈 화면에 추가

자주 묻는 질문

이 판의 규칙과 덤은 무엇인가요?

기본은 중국식입니다. 집을 셀 때 돌과 빈 점을 함께 세고, 백 덤은 7.5집입니다. 일본식이나 한국식으로 바꾸면 둘 다 집만 세고, 백 덤은 6.5집입니다. 착수와 따냄은 같고, 끝나는 순간 무엇을 세는지가 다릅니다. 판은 9줄, 13줄, 19줄입니다.

여기 AI는 흔히 보는 웹 바둑과 어떻게 다른가요?

오픈소스 KataGo의 신경망이 브라우저 안에서 다음 변화를 읽습니다. 옆에는 계산량, 탐색 속도, 앞선 집, 주된 변화가 같이 나옵니다. 아주 얕게만 찾거나 서버가 답을 돌려주는 웹 바둑과 달리, AI가 무엇을 보고 있는지 그 자리에서 볼 수 있습니다.

판이 거의 내 돌인데, 다음 수에 통째로 따였습니다. 왜인가요?

돌이 많다고 앞선 것은 아닙니다. 한 덩어리가 살려면 서로 통하지 않는 집이 둘은 있어야 합니다. 활로가 하나 남았을 때 상대가 그 점을 메우면 덩어리 전체가 사라집니다. 비어 있는 집은 당신의 자리이니, 한 수씩 메우지 마세요.

첫 수는 꼭 화점이나 천원에 두어야 하나요?

아닙니다. 이 판은 시작을 특정 교차점에 고정하지 않습니다. 9줄은 작아서, 정해진 점 하나를 차지하는 것보다 활로와 집, 그 덩어리가 살았는지를 먼저 보는 편이 낫습니다.

힌트, 무르기, 다시 보기를 어떻게 쓰면 따라 두기만 하지 않나요?

먼저 한 점을 고르고, 그 수가 집을 만드는지, 빈 곳을 두르는지, 상대 활로를 다루는지 말한 다음에 힌트와 비교하세요. 힌트는 지금 AI 단계와 같은 탐색이고, 더 강한 별도 답이 아닙니다. 무르기는 갈림으로 돌아가 다른 판단을 시험할 때, 다시 보기는 집이나 활로가 어디서부터 나빠졌는지 찾을 때 씁니다.