먼저 급한 돌이 있는지 보고, 다음으로 빗겨 붙은 돌이 정말 이어졌는지 확인한 뒤에 쫓을지 정하세요. 아래 모양은 활로를 세는 법과, 완전한 집·옥집·한 덩어리 공배를 가릅니다. 힌트, 무르기, 다시 보기는 연습 절에 있습니다.

두기 전의 네 가지 질문

  1. 나나 상대에게 활로가 하나인 돌이 있는가. 있으면 그 덩어리부터 세세요. 단수는 넓은 빈 곳을 차지하는 수보다 급한 경우가 많습니다.
  2. 이 수를 둔 뒤, 내 돌은 두꺼워지는가, 얇아지는가. 약한 두 덩어리를 잇는 수가, 떨어진 한 점을 잡는 수보다 믿을 만한 때가 많습니다.
  3. 상대가 받아 주지 않아도, 다음에 할 일이 있는가. 말할 수 있으면 이 수에는 다음이 있습니다. 말할 수 없으면 목표를 더 분명히 한 뒤에 두세요.
  4. 무엇을 얻고 있는가, 아니면 도망가는 돌 하나만 쫓고 있는가. 쫓기 전에 주위를 보세요. 도망가는 쪽이 더 큰 집을 남기면 쫓을 이유가 있습니다. 내 돌만 길고 얇아지면 거기서 멈추세요.
네 칸은 순서만 보여 줍니다. 활로를 세는 법과 집을 가리는 법은 아래 모양을 보세요.

먼저 활로를 셉니다. 단수는 따냄이 아닙니다

단수는 그 덩어리의 활로가 하나라는 뜻입니다. 지금 따내야 한다거나, 지금 살려야 한다는 뜻은 아닙니다. 활로는 덩어리의 위·아래·왼쪽·오른쪽 빈 점입니다. 빗긴 돌은 이어지지 않고, 활로도 더하지 않습니다. 나는 둘, 상대는 하나일 때도 상대는 달아날 수 있습니다. 달아나는 쪽에서 내 돌이 끊기는지 먼저 보세요.

왼쪽 위 흑의 이웃 빈 점은 네 개라 활로도 넷입니다. 오른쪽 아래 흑도 넷입니다. 빗겨 마주볼 뿐이므로 활로를 더할 수 없습니다. 동그라미가 연결점이고, 그 중 하나에 두면 한 덩어리가 됩니다.

붙었으면 바로 두지 마세요. 위·아래·왼쪽·오른쪽으로 빈 점을 세고, 빗겨 있어서 이미 이어졌다고 생각한 돌이 있는지도 보세요. 그 돌은 들어가지 않습니다. 이으려면 두 덩어리가 함께 쓰는 직각의 빈 점, 그림의 동그라미에 둡니다. 다른 빗긴 점에 두어도 덩어리는 둘입니다.

살려면 완전한 집이 둘입니다. 옥집부터 가리세요

빈 점이 한 덩어리로 이어졌는지 먼저 봅니다. 위·아래·왼쪽·오른쪽으로 맞닿고 사이에 내 돌이 없는 두 점은 집 하나입니다. 그 집만 있는 돌은 바깥 활로가 막히면 살지 못합니다. 두 빈 점 사이에 내 돌이 하나 있어 갈라져 있으면, 하나씩 검사할 수 있습니다.

갈라진 점마다, 둘러싼 돌이 한 덩어리인지 봅니다. 벽에 끊긴 곳이 있으면 상대가 거기서 두어 빈 점이 사라집니다. 그것이 옥집입니다. 벽이 한 덩어리고 다른 활로가 남아 있으면, 집을 메우는 수는 착수 금지라 둘 수 없습니다. 그것이 완전한 집입니다. 완전한 집이 둘이면 어느 쪽을 메워도 다른 활로가 남으므로 역시 착수 금지이고, 둘러싸여도 따낼 수 없습니다. 완전한 집이 하나뿐일 때 바깥 활로가 끝나면, 상대가 그 집을 메워 덩어리를 따냅니다.

한 덩어리 공배

완전한 집 둘

귀의 옥집

「한 덩어리 공배」에서는 빈 점 둘이 이어져 집이 하나입니다. 「완전한 집 둘」에서는 사이의 흑이 빈 점을 가르고, 동그라미가 두 집이며 벽도 한 덩어리입니다. 「귀의 옥집」은 바둑판 귀입니다. 귀의 빈 점 옆 흑 둘의 빗긴 점이 아직 비어 있어 그 둘은 한 덩어리가 아닙니다. 백이 거기에 두면 둘 다 단수가 되고, 그 빈 점은 집이 아닙니다.

귀의 빗긴 점은 하나입니다. 그 점과 옆의 내 돌 둘이 한 덩어리일 때 이 집이 셉니다. 「귀의 옥집」에서는 빗긴 점이 비어 있습니다. 백이 거기에 두면, 위와 왼쪽 흑은 귀의 한 점만 활로로 남습니다. 흑이 그 귀를 메우는 수는 착수 금지라 둘 수 없습니다. 흑이 다른 곳에 두면, 백이 귀를 메워 두 점을 함께 따냅니다. 변과 중앙도 벽이 한 덩어리인지만 묻습니다. 마주 보는 빗긴 점 둘을 상대가 차지하면 벽이 끊겨 옥집입니다. 붙어 있는 빗긴 점 둘을 차지당해도 벽은 아직 이어진 경우가 많습니다. 몇 점을 차지했는지보다, 끊겼는지를 먼저 보세요.

두 집을 다 확인했는데 하나가 패이면, 아직 다 산 것이 아닙니다. 상대가 패를 딴 뒤, 이 판의 위치 슈퍼코는 같은 국면으로 바로 돌아가는 수를 막습니다. 다른 곳에 한 수 두고 상대가 받은 다음에, 그 집을 다시 다툽니다. 이것을 패로 산 모양이라고 합니다.

둘러싸이면 안의 빈 점을 「한 덩어리로 이어진 곳」과 「이미 갈라진 곳」으로 나눕니다. 갈라진 점은 옥집인지 하나씩 봅니다. 완전한 집이 하나만 남으면, 달아난 쪽에서 근처 돌과 직각으로 이을 수 있는지 봅니다.

귀부터 보아도 됩니다. 구결은 명령이 아닙니다

초반에는 귀부터 보아도 됩니다. 두 변이 이미 막혀 있어, 같은 수의 돌로도 중앙보다 눈을 내고 집을 두르기 쉽기 때문입니다. 첫 수를 반드시 귀에 두라는 말은 아닙니다. 활로가 하나인 돌은 빈 귀보다 급합니다.

9줄에서는 네 귀가 가깝습니다. 하나를 두고, 상대가 어느 변으로 다가오는지 보세요. 시작할 때부터 네 귀를 다 차지할 필요는 없습니다. 두 번째 귀를 두기 전에 위 모양으로 확인합니다. 이미 둔 돌이 빗겨 마주볼 뿐인가. 그 귀의 빈 점, 빗긴 곳이 아직 비어 있는가.

이 사이트의 AI 한 판에서 가져가기

9줄과 옆 메뉴의 「쉬운 연습」으로 한 판을 여세요. 확인할 것은 둘입니다. 빗겨 마주 본 돌을 한 덩어리로 세지 않았는지, 둘러싸인 빈 곳이 완전한 집 둘인지, 옥집 하나인지, 한 덩어리 공배인지.

9줄 한 판은 이렇게

  1. 시작 전. 9줄과 쉬운 연습을 고릅니다. 빗긴 돌은 이어지지 않고, 완전한 집의 벽은 한 덩어리라는 것을 먼저 기억합니다.
  2. 붙었을 때. 덩어리의 활로를 세고, 빗긴 돌이 정말 이어졌는지 봅니다. 본 다음에 둡니다.
  3. 한 수를 고칠 때. 그 수가 끝난 뒤에 무르고, 연결점이나 빗긴 점을 메우도록 바꿉니다. AI가 생각하는 동안, 사석을 표시하는 동안에는 무르기를 쓸 수 없습니다. 한 화면의 무르기는 이 기기의 판을 바로 되돌립니다. 확인 창은 없습니다.
  4. 양쪽이 통과한 뒤. 죽었다고 보는 덩어리를 하나 표시하고, 갈라진 집이 둘이며 벽이 한 덩어리인지 맞춰 봅니다. 다시 보기에서는 한 문장만 남깁니다. 예를 들면 「여기서 빗긴 점을 연결로 봤다」.
9줄 AI 대국 열기
  • 힌트는 지금 단계입니다. 쉬운 연습일 때 힌트도 쉬운 연습의 수읽기입니다. 다른 단계로 바뀌지 않습니다. 연결점이나 집을 직접 짚은 뒤에 힌트를 보세요. 다른 점이면, 이 단계가 보는 급한 곳이 다릅니다.
  • 온라인 방에서는 무르지 못합니다. 방이 받은 수는 상대에게 전달되므로, 두기 전에 한 번 더 확인합니다. 한 화면에서는 멈춰 함께 활로를 셀 수 있습니다.

9줄에서 13줄, 19줄로 바꿀 때

빗겨 마주 본 두 덩어리의 활로를 따로 셀 수 있고, 빈 점이 완전한 집인지 옥집인지 한 덩어리 공배인지 말할 수 있으면 13줄로 옮겨도 됩니다. 13줄도 같은 규칙이고, 늘어나는 것은 변과 중앙을 함께 보는 일입니다. 19줄은 다른 규칙이 아니라, 동시에 볼 덩어리가 많아질 뿐입니다.

줄을 바꿀지는 그 판의 승패로 정하지 않습니다. 빗긴 점과 직각이 아직 섞이거나 옥집이 아직 안 보이면, 9줄에 남으세요.

자주 묻는 질문

쉬운 연습이 첫 판에 맞나요?

맞습니다. 옆 메뉴에서 쉬운 연습을 고르고, 9줄에서 빗긴 연결과 완전한 집을 한 번씩 확인한 뒤에 단계를 바꿀지 생각하세요. 힌트는 고른 단계를 따릅니다.

무르기가 되나요?

AI 대국과 한 화면에서는 됩니다. AI가 생각하는 동안, 사석을 표시하는 동안에는 무르기를 쓸 수 없습니다. 한 화면에서는 확인 없이 바로 돌아갑니다. 온라인 방에서는 무르지 못하고, 받은 수는 상대에게 전달됩니다.

상대 돌만 쫓게 됩니다. 어떻게 바꾸나요?

쫓는 덩어리의 활로를 세고, 내 빗긴 돌이 이어졌는지 보세요. 이어지지 않았으면 먼저 직각의 연결점에 두세요. 쫓고 나면 집 없는 긴 모양만 남으면, 그 수는 쫓지 않습니다.

사활 문제집이 따로 있나요?

따로 둔 문제집은 없습니다. 대국에서 둘러싸인 덩어리를 하나 골라, 완전한 집 둘인지 옥집 하나인지 한 덩어리 공배인지 적은 뒤에 힌트를 보세요. 힌트는 지금 단계입니다.