한 수는 한 가지입니다. 빈 교차점에 돌 하나를 놓습니다. 놓은 돌은 다시 움직이지 않습니다. 아래는 이 판이 실제로 지키는 순서입니다. 어디에 둘 수 있는지, 언제 따이는지, 어떤 수가 거절되는지, 끝날 때 세 가지 계가가 무엇을 세는지. 화점은 표시된 교차점일 뿐, 따로 권한이 없습니다.

돌은 칸 안이 아니라 교차점에 놓습니다

흑이 먼저 두고, 그다음부터 한 수씩 바꿉니다. 놓는 자리는 선이 만나는 점이고, 칸의 한가운데가 아닙니다. 놓은 돌은 그 판이 끝날 때까지 움직이지 않습니다. AI 대국에서는 흑(선수)이나 백(후수)을 고를 수 있습니다. 한 화면과 온라인 방은 두 사람이 번갈아 두고, 선수는 여전히 흑입니다.

첫 수를 정해진 점에 두라고 하지 않습니다. 이미 돌이 있는 교차점에는 다시 놓을 수 없습니다.

활로, 연결, 따냄

돌의 위·아래·왼쪽·오른쪽에 있는 빈 교차점이 활로입니다. 대각선으로 닿아도 연결도 활로도 아닙니다. 같은 색이 가로세로로 이어지면 한 덩어리가 되고, 바깥의 활로를 같이 씁니다. 상대가 마지막 활로를 메우면 그 덩어리는 바로 판에서 나갑니다.

세는 것은 돌 하나가 아니라 덩어리의 활로입니다. 활로가 하나뿐인 덩어리는 단수입니다. 단수라고 바로 따인 것은 아닙니다. 상대가 그 마지막 활로를 둘 수 있는 수로 메워야 덩어리가 판을 떠납니다.

둘 수 없는 수는 두 가지, 착수 금지와 같은 판의 반복

상대 돌을 따내지 못하면서 자기 덩어리의 활로도 없애는 수는 착수 금지입니다. 이 판에서는 둘 수 없습니다. 둘러싸인 곳에 보탠 수는, 놓은 뒤 활로가 생기거나 동시에 상대를 따낼 때만 둘 수 있습니다.

패는 위치 슈퍼코입니다. 이 판에서 한 번 나왔던 판 모양을 다시 만드는 수는 둘 수 없습니다. 외패는 그 점에서 바로 되딸 수 없습니다. 먼저 다른 곳에 한 수 두고, 상대가 받은 뒤에 돌아올지 정합니다.

점이 눌리지 않으면, 이미 돌이 있거나, 착수 금지이거나, 앞서 나왔던 판의 반복입니다.

연속 통과 뒤에 사석을 표시하고 집을 셉니다

「통과」는 차례를 상대에게 넘길 뿐, 대국은 이어집니다. 상대가 돌을 놓으면 통과 횟수는 영으로 돌아갑니다. 양쪽이 잇달아 한 번씩 통과하면 사석 표시로 들어가고, 그 자리에서 승패가 나지 않습니다. 두 번의 통과 전에 「계가」를 누르면, 먼저 통과하라는 안내만 나옵니다.

돌 한 점을 고르면 가로세로로 이어진 같은 색 덩어리가 함께 사석이 됩니다. 다시 누르면 표시가 풀립니다. 빈 교차점을 눌러도 아무 일도 없습니다.

AI 대국과 한 화면에서는 그 기기에서 「계가 확인」을 누릅니다. 온라인 방은 흑과 백이 모두 「계가 확인」을 눌러야 끝납니다. 어느 쪽이든 사석을 바꾸면 양쪽 확인이 함께 취소됩니다.

「대국으로」는 표시를 지우고 착수로 돌아갑니다. 다시 연속 통과를 해야 사석 표시로 돌아옵니다.

빈 점이 누구에게 가는지는 세 규칙이 같습니다. 이어진 빈 교차점이 위·아래·왼쪽·오른쪽에서 한 색만 만나면 그 영역은 그 색의 것입니다. 흑과 백을 모두 만나면 어느 쪽에도 넣지 않습니다. 이 판은 빅을 따로 가르지 않습니다. 한쪽만 만나는 집은 그대로 빈 점으로 그 쪽에 넣습니다.

세 가지 계가가 각각 무엇을 세는지
항목중국식일본식한국식
계산계가집집. 일본식과 같은 식
판 위의 산 돌센다세지 않는다세지 않는다
한쪽만 두른 빈 점두른 쪽에 넣는다두른 쪽에 넣는다두른 쪽에 넣는다
따낸 돌더하지 않는다따낸 쪽에 넣는다따낸 쪽에 넣는다
사석판에서 뺀다. 남은 점은 빈 점이 되어 두른 쪽에 들어가고, 돌로 다시 더하지 않는다상대에게 넣는다. 남은 점을 상대만 두르면 그 빈 점도 센다일본식과 같다
덤백 +7.5집백 +6.5집백 +6.5집

중국식이 기본입니다. 사석을 뺀 뒤, 각 쪽은 판에 남은 산 돌과 자기만 두른 빈 점을 셉니다. 따낸 돌은 더하지 않습니다. 산 돌이 이미 판 위에 있기 때문입니다. 사석은 돌로 다시 세지 않고, 남은 점은 빈 점이 되어 두른 쪽에 들어갑니다. 백 덤은 7.5집입니다.

일본식과 한국식은 같은 식입니다. 판 위의 산 돌은 세지 않습니다. 세는 것은 빈 점, 따낸 돌, 상대의 사석입니다. 백 덤은 6.5집입니다. 사석 하나는 서로 다른 두 수에 닿습니다. 돌 자체는 상대의 따낸 돌이 되고, 남은 교차점이 상대만 두르고 있으면 빈 점이 하나 더 됩니다. 같은 돌을 두 번 더하는 것이 아닙니다. 이 판에서 일본식과 한국식은 이름만 다르고 식은 같습니다.

7.5집과 6.5집 모두 반 집이 붙어 양쪽 집이 맞지 않습니다. 이 세 가지로 끝내면 무승부가 되지 않습니다. 규칙은 AI 대국 옆줄에서 바꾸고, 그 기기에 남습니다. 한 화면에는 규칙 선택이 없고, 끝날 때는 AI 대국에서 마지막으로 고른 규칙을 씁니다. 한 번도 바꾸지 않았다면 중국식입니다. 온라인 방은 그 선택을 읽지 않습니다. 서버는 항상 중국식 계가이고, 백 덤은 7.5집입니다.

온라인 방은 집을 세지 않고 끝낼 수도 있습니다. 「기권」이면 상대의 승리입니다. 「무승부 신청」을 상대가 받아들이면 그 판은 무승부이고, 거절하면 계속 둡니다. 한 화면과 AI 대국에는 이 두 버튼이 없습니다.

9줄, 13줄, 19줄은 착수 규칙이 같습니다

세 줄 수 모두 흑 선수, 교차점, 가로세로 활로, 착수 금지, 위치 슈퍼코, 그리고 위의 사석 표시를 씁니다. 다른 것은 교차점 수뿐입니다. 9줄은 81, 13줄은 169, 19줄은 361입니다. 화점 위치는 줄 수에 따라 움직입니다. 둘 수 있는지, 따낼 수 있는지는 바뀌지 않습니다.

AI 대국과 한 화면에서는 옆줄에서 줄 수를 바꿉니다. 온라인 방의 줄 수는 방을 만들 때 정해지고, 들어온 뒤에는 바뀌지 않습니다.

자주 묻는 질문

대각선으로 붙은 돌은 이어지나요?

이어지지 않습니다. 바둑은 위·아래·왼쪽·오른쪽만 연결로 봅니다. 모서리에서 만나도 두 덩어리입니다. 활로와 따냄도 같은 기준입니다.

둘러쌌는데 바로 안 따이는 이유는 무엇인가요?

아직 활로가 남아 있습니다. 이어진 돌의 바깥이나, 가로세로로 같이 쓰는 빈 점에 있을 수 있습니다. 이웃한 빈 점이 하나라도 있으면 덩어리는 판에 남습니다.

통과는 기권인가요?

아닙니다. 통과는 그 수만 넘깁니다. 연속 통과 뒤에 사석을 표시하고, 다툼이 있으면 「대국으로」를 눌러 착수로 돌아갑니다. 온라인의 「기권」은 다른 버튼입니다. 누르면 그 판은 바로 끝나고 계가로 들어가지 않습니다.

9줄, 13줄, 19줄의 규칙이 다른가요?

착수는 같습니다. 흑 선수, 교차점, 활로와 따냄, 착수 금지, 위치 슈퍼코, 연속 통과 뒤의 사석 표시입니다. 다른 것은 교차점 수입니다. 끝이 중국식인지 일본식인지 한국식인지는 줄 수가 아니라, AI 대국에서 고른 것과 온라인 방인지에 따릅니다.

중국식, 일본식, 한국식은 무엇이 다른가요?

중국식은 산 돌과 자기만 두른 빈 점을 셉니다. 따낸 돌은 더하지 않고, 백 덤은 7.5집입니다. 일본식과 한국식은 빈 점, 따낸 돌, 상대의 사석을 셉니다. 판 위의 산 돌은 세지 않고, 백 덤은 6.5집입니다. 이 판에서 그 둘은 같은 식입니다.

온라인 방과 한 화면은 어떤 규칙으로 세나요?

온라인 방은 중국식으로 고정되고, 백 덤은 7.5집이며, 사석은 양쪽이 확인해야 합니다. 한 화면에는 규칙 선택이 없습니다. 그 기기의 AI 대국에서 마지막으로 고른 규칙을 쓰고, 바꾼 적이 없으면 중국식입니다.

반 집이 붙어도 무승부가 되나요?

집을 세어 끝낼 때는 되지 않습니다. 7.5집과 6.5집은 양쪽 집이 맞지 않게 합니다. 온라인에서 양쪽이 「무승부 신청」을 받아들이거나, 한쪽이 「기권」하면 판을 세지 않고 끝납니다.